Spiiin's blog

Super Mario Факты

Дизайн

Into the Depth: Super Mario World — разбор механик Super Mario World в 6 частях, от авторов инди-платформеров Spelunky и Celeste.

  • Геймдизайн “Марио” (и “Зельды”) вплетён в днк современных геймдизайнеров (даже если кто-то больше играл в Соника)
  • Изначально была идея чтобы игра воспринималась как атлетическая - https://purenintendo.com/miyamoto-talks-about-the-original-super-mario-bros/
  • Миямото описывает игру как challenge, чтобы всегда была “коробка с челленджами”
  • Туториал по механикам - https://www.youtube.com/watch?v=QpgPLsNv9uE, для тренировки в kaizo-хаках
  • Цвета йоши и домиков соответствуют 4м кнопкам джойпада snes https://www.youtube.com/watch?v=zgtYV41yXbU
  • Две кнопки для бега позволяют не переставая бежать выполнять действия, которые требуют нажать кнопку для бега (выпустить снаряд или ударить хвостом)

Reverse game design SMW
Дополнение
An Intro to Videogame Design History. Part2. The Composite Era - Super Mario открыл эру игр с композитным дизайном (прыжки от аркады, выстрелы и борьба с врагами из экшенов)

Tech-art

  • Super Mario 64 - первая игра со скелетной анимацией
  • Модель Марио из Super Mario Wonder содержит множество мешей, которые включаются и отключаются динамически для создания мультяшных эффектов (link) - 3 ноги, 18 мешей рта, 6 пар рук и 3 пары бровей.

Звук

Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo
Как устроена музыка в играх Нинтендо

  • В серии Марио звук встроен в мелодию, синхронизирован с ритмом, и иногда меняется вместе с музыкой. Анимации также могут быть подстроены под ритм музыки
  • Заимствования. Музыка из 1-2 - https://youtu.be/ZX5ef_KAZlY?si=WSnDh-Iw0hy-FrPF

Бонус

If you look hard enough… — TAS игры
Super Mario World “Arbitrary Code Execution” — произвольное испольнение кода
Statically Recompiling NES Games

  • Из-за оптимизаций игры применяются приёмы вроде jmp на середину инструкции