Megaman 4
Главное отличие от Darkwing Duck (которая была производной от этой части) - все данные уровней лежат в разных банках, но по одному смещению в памяти процессора, поэтому не используются указатели - игра точно знает, по какому адресу будут спроецированы экраны, раскладки, блоки, палитры и список врагов.
Если бы мегамены попались мне раньше чипа и дейла и черного плаща, со всей аккуратностью их движка, потом навряд ли получилось бы разобрать более поздние и хитрые диснеевские игры и CadEditor’а не было бы.
Little Mermaid
Русалочка по мапперу должна бы напоминать чёрного плаща, но, оказалось, больше похожа на утиные истории - видеопамять заполняется данными не целых банков, а собранными из разных банков четвертями.
За счёт этого выделены дополнительные банки памяти для фоновых боссов - морского-конька пирата и урсулы.
Tale Spin
Последняя из неразбранных Capcom-Disney игр ^_^, разбирать её вообще не пришлось, так как беглого взгляда на код было достаточно, чтобы узнать в функции загрузки уровней код из Черного Плаща.
Он скопирован практически без изменений, разве что палитры лежат на 200 байт дальше. Даже конфиг от редактора подошёл. Разве что используется разделение блоков и макроблоков между парами уровней, которое было сделано и в Чипе и Дейле, за счёт чего в игре больше “стандартных” 7 уровней.