Spiiin's blog

Итоги 2021-2022

Сумбурная попытка собрать в кучу события в жизни за 2 года. В конце 2021 не успел, в начале 2022 уже как-то не до того было. Допишу понемногу как раз к новому году.

Предыдущая - Итоги 2020

Дисклеймер

Очень не хочется писать про войну, слишком сложно и больно написать что-то коротко. Поэтому, в основном, просто списки из нескольких запомнившихся книг/игр/посещенных стран etc с небольшими заметками

Личное/путешествия

В начале 2021 года накрыло выгоранием от работы, одновременно с ощущением, “надо развиваться, иначе пиздец” и питерской простудой (это которая потом может привести к больному зубу и гаймариту). Ушёл в длинный отпуск, лечиться, читать книжки и медитировать над тем, где пропустил важный поворот. Попутно женился (снова с поездкой в Крым и отдыхом в Многоречье, Евпатории и Балаклаве), наконец продал старый дом в Бахчисарае, доставшийся в наследство много лет назад, и слетал отдохнуть в Калинград с коллегами.

Охта-парк в последние выходные в Питере

2022-й год — внезапный “развесёлый” трип (безвозвратная релокация) Самарканд-Стамбул-Ереван.

Армения очень гостеприимная страна, с множеством как официальных достопримечательностей, так и маленьких мест и историй. Особенно порадовал Дилижан и окрестности. Успел слетать в Анталию в отпуск и в Дубаи и Пхукет в командировку. Так что год выдался богатым на поездки и ощущения.

В конце года оказался в Израиле. Если Армения почти не отличалась по флоре и фауне от Украины и России, то тут на деревьях можно увидеть попугаев, ночью — больших летающих мышей (точнее, даже летающих лисиц), и кабанов, разгуливающих по городу. Бросаются в глаза и отличия в ценах и порядках. Другой мир со своими правилами.

Работа

За пару лет побыл тим-лидом, разработчиком движка и техническим продюсером. Кроме плюсов в виде большого количества контактов и понимания процессов работы компании, существуют и минусы такого движения — “шлейф” переходов излишне расширяет зоны ответственности, необходимо явно “отвязываться” от прошлых обязанностей.

Снова запустили софт-ланч матч-3 игры - Tasty Makeover

Получил на память серебрянный значок

Музыка
Piazzolla - Libertango


Пьяццолла удивительным образом стимулирует творческое настроение, подсмотрел у авторов “Worlds of Goo”

Dave Stewart, Boris Grebenshikov & Serhii Babkin - Face to Face (feat. Stevie Nicks)


Сергей Бабкин — это гитарно-дворовое регги из детства, а у Бориса Гребенщикова, кроме музыки, попадалась еще хорошая инструкция по медитации.

The Death Set - They Come to Get Us


Немного драйва десятилетней давности.

DakhaBrakha - Carpathian rap


Видеоряд и мистика.

Selena Gomez, Rauw Alejandro - Baila Conmigo

Игры

- Divinity Original Sin 2 (Switch)
Красивая и интересная тактика, в которой можно позалипать в дизайн локаций. Очень много часов геймплея, хорошая адаптация управления под консоль. Рассчитана явно на пару прохождений (физическая и магическая партия). Много подготовки — обновление ассортимента оружия на каждый уровень партии, необходимость “пылесосить” локации, с возможностью полной зачистки лагерей или даже деревень.
- Monster Hunter: Rise (Switch)
Необычная смесь RPG с элементами файтинга (различные комбо для различного оружия), крутое взаимодействие с окружением (набор бустов перед боем, изучение фишек локаций). Не очень понравился переход из сингл-плейера в мульти-плейер — одиночный сюжет просто обрывается, без возможности посмотреть и победить самых сильных боссов.
- Civilization 6 (Switch/PC)
Эмерджентные механики, которые расширяют возможности геймплея в дополнительных правилах и нациях. Геймплей с дополнениями и без сильно отличается. Хорошая кривая обучения игре — интересно играть как в первый раз, так и в сотый, обучаясь нюансам механик.
- C&C Rivals (iOS/Android)
Игра в жанре Clash Royale, тактическая RTS с элементами карточной игры. Юниты более-менее сбалансированы, большинство из них требует микроконтроля для полноценной реализации их в бою. Вызвала хейт фанатов серии из-за забивания на лор, но тем не менее, необычный и самобытный проект.
- Risen 3 (PC)
Моё первое знакомство с играми Pyranha Bytes и их подходу к разработке игр. Ну и пиратский сеттинг всегда приятно увидеть.
- Axie Infinity (PC/Android/iOS)
NFT-игра, притом не pay-to-win, скорее похожая по стратегии игры на покер (а вообще — безумная смесь тактики, кки и покемонов). Заодно и понятны опасности экономик подобного типа игр — баловство разработчиков с балансом, от нерфа карт в середине сезона, до выпуска новых типов предметов, или вообще выпуска альтернативной игры со сменой всех механик; взломы кошельков с хранилищем крипты, возможность общего обрушения игры; часть экономики, зависимая от привлечения новых игроков в игру. Тем не менее, в предыдущей версии — могла затянуть на несколько ночей в построение идеальных команд с тетрадкой, ручкой и экселем. Заслуживает отдельной статьи.

- Valheim
Хардкорная выживалка-песочница про викингов, с необычной графикой. Простые и низкодетализированные текстуры (если верить книге “Понимание комиксов” — менее детализированное окружение = меньшая враждебность в восприятии игрока) и прикольные эффекты и звук создают интересное восприятия локаций.
-TMNT: Shredder’s Revenge (PC/Switch)
Идеальный beat-them-up для игры на двоих и более черепашек.
- Candy Crush/Homescapes/Royal Match (iOS/Android)
Профессиональное изучение жанра
- Disco Elisium (PC)
Классный русский перевод и одна из лучших РПГ, в которых можно действительно отыграть поведение
- Hades (PC)
Отличный пример дизайна — встраивание механики развития и сюжета в рогалик, эмерджентные механики комбинаций оружия и бонусов, нарративная связь кор-геймплея и меты, сюжетный путь героя
- Witcher 1-2 (PC)
По прежнему крутые для фанатов, особенно в сочетании с книгами и третьей частью. В том числе и основной линией сюжета, которая продолжает историю из книг и дает возможность повлиять на судьбу персонажей.


Больше моих скриншотов из всех трёх “ведьмаков”.

Традиционно заканчиваю год просмотром треда со скриншотами из игр на neogaf, 2022 годпрошлые). Лучше всего характеризует этот год:

Книги

Из нетехнического:

- Никулин Н., "Воспоминания о войне"
Реальность и ужасы войны.
- Нил Шубин, "Внутренняя рыба"
Про то, как млекопитающие выходили на сушу. И про то, что человек — перестроенная рыба, что до сих пор прослеживается в особенностях строения, и иногда в болезнях.
- Уилсон Э., "Планета муравьев"
Особенности муравьиного общества
- Даррелл Дж., "Гончие Бафута", "Под пологом пьяного леса"
Даррелл — человек, который занимался своим делом, несмотря на происходящие в мире события — войны, революции. Что бы ни происходило вокруг, он собирал животных во всех уголках земли.
- Кристофер Александер, "Язык шаблонов", "Timeless way to building"
Интересно было изучить как минимум потому, что на книги Александера часто ссылается в книге и докладах Джесси Шелл. Ну и как сам способ выделения паттернов из общего, что можно использовать не только в архитектуре, но в и программировании.

Из технического:

О книгах и самообразовании — много всякого. Старые книги о программировании, новых языках программирования, книги и доклады за последние годы по геймдеву, всё до чего удалось дотянуться по геймдизайну, немного о продюссировании игр и психологии.

Фильмы

- Эдди "Орёл"
Рассказ про отбитого прыгуна с трамплина на лыжах, который нашёл баг в правилах, и выступил на олимпиаде, не заморачиваясь общественным мнением. Эдди Эдвардс, много интересных фактов из биографии.
- Серьёзный человек
Черная комедия, нарушаюшая закон кино о том, что у совпадений должно быть какое-нибудь объяснение
- Душа
Мультик о поиске смысла и цели в жизни
- Терминал
Искренне сочувствуешь персонажу только в случае, когда понимаешь, что оказаться в подобной ситуации вполне реально
- Курс лекций Tymoty Snider по истории Украины
Бесплатные лекции Йельского университета 2022 года. Интересно сравнить с российским и украинским видением истории страны.

Приобретения
iPad чтобы смотреть фильмы и читать комиксы и пачка low-end телефонов на андроиде для исследований багов и оптимизаций игр. Но в основном вспоминаются потери оставленного при переезде =\

Развитие
Изучил историю C++ и подхода ООП (в smalltalk), немного глубже вник в STL и библиотек boost, наконец посмотрел на относительно новые языки (nim, go, racket, daScript). Особенно заинтересовал daScript огромным потенциалом и заложенными в него идеями.

Прокачал немножко экспертизу в геймдеве в общем, занялся английским (с мотивацией делать это сильно проще, чем просто ради изучения), и прочитал несколько книг по истории.

Немного практиковался в жонглировании на скорость, получилось придумать, как прокачать каскад до 402 бросков в минуту — не мировой рекорд, но уже быстрее всех в России. Обнаружил у себя афантазию (на самом деле, правильнее называть это “а-визуализацией”, с фантазией всё в порядке) — невозможность видеть образы с закрытыми глазами. Очень необычно осознать себя ощущающим мир не так, как большинство людей.


Нейронные сети изображают играющих лис