- Периоды развития gamedev-индустрии — история геймдева
- Game Development: History, Industry, and Engine Design — и на английском
https://howtomarketagame.com/blog/ — классный блог Криса Зуковски для понимания возможностей инди-разработчиков в steam.
Несколько тезисов из статей оттуда
Игровая индустрия постоянно меняется. За инди-апокалипсисом и насыщением рынка играми наступает период создания жанров, и необходимости независимым разработчикам адаптироваться (делать игры ещё быстрее, и гнаться за трендами рынка).
The missing middle in game development
Медианный заработок игры за $5 составляет $4k, за $10 — $10k. Так как игр выходит много (около 20000 в год), шансов, что игра заработает на порядок больше, почти нет. Значит, инди-разработчик и должен рассчитывать бюджет игры из того, что его игра заработает $10k [1]. Не нужно планировать заработать сотни тысяч, не нужно страдать годами ради своей игры, как пропагандирует “Indie Game the Movie”. Нужно искать ниши в которых возможно делать востребованные игры быстро и дешево, выбрасывая всё лишнее. Желательно много игр, каждую за 3-12 месяцев. Как делали ID Software до Doom, как писали флеш-игры для порталов.
Что такое средняя игра? Это игра, которая масштабнее и качественнее, чем игры, созданные на игровых джемах, но при этом не 30-часовая эпическая инди-игра. «Игра среднего уровня» должна создаваться всего за 1–9 месяцев и может быть прибыльной, поскольку ожидается, что она принесет от 10000 до 40000 долларов дохода. Раньше «средние игры» были нормой. Середина была целью. Середина — это то, как строилась карьера.
The optimistic view that indie games are in a golden age right now
Pay attention to these secretly popular sub-genres
В некоторых жанрах сейчас происходит Great Conjunction — возможность разработчиков быстро клепать игры удовлетворительного для игроков качества сочетается с высоким спросом на эти игры у фанатов. В статье много примеров времени разработки конкретных игр.
Под “удовлетворительным качеством” понимается высокое качество тех фич, которые нужны игрокам (кооператив, способность игры вызывать сильные эмоции, глубина игровых систем) в ущерб дорогим в производстве по ресурсам частям игры (качество графики, объём контента, оптимизация, “полировка”).
Примеры жанров, в которых происходит Great conjuction:
- Friend-slop - кооперативное веселье (
RW there yet,Peak) - Мета-жанр Horror - Horror-казино, Horror-friend-slop, поиск аномалий (
Cabin Factory,One Last Clip) - Симуляторы чего угодно в разных сочетаниях
- Rage-игры, авто-баттлеры, idle/incremental игры
- Extraction-шутеры
Для каких-то из этих жанров еще не закрепилось устойчивого названия, так как они появились совсем недавно. Другие жанры типа ужасов уже до неузнаваемости изменились и не похожи на “классические” игры типа Silent Hill или Resident Evil — происходит “Большой Взрыв” в всех направлениях (ну или Великое Соединение в терминах Криса Зуковски).
- Системы поиска сокровищ - я выписывал, что “взрывы” могут происходить вокруг платформы, жанра или сообщества. Этот взрыв — вокруг замыкания инди-разработчиков, небольших сообществ фанатов-хардкорщиков и стримеров. Другие взрывы вокруг жанров и платформ оказались хлопками (NFT-игры, VR/AR, метавёрс)
What are Crafty Buildy Strategy Simulation Games?
Crafty Buildy Strategy Simulation Buyers Guide
Автор разделяет игры на свои три мета-жанра — goind around games, многопользовательские и “Crafty-Buildy-Strategy-Simulation”. В моих заметках по ссылке из начала поста исторически первый мета-жанр происходит из “консольных” игр, а третий — из “компьютерных”.
📍Going Around Games — это игры, где практически весь геймплей представляет собой уникальный контент, созданный художником/гейм-дизайнером. Большинство начинающих инди-разработчиков в Steam создают игры именно в этом мета-жанре, хотя тут гораздо сложнее добиться успеха в сравнении с AAA-компаниями с лучшими художниками в индустрии и штатом из 300 человек, способных создать 40 часов контента.
- Puzzle Games
- Platformers (2D and 3D)
- Shmups
- Walking Simulators
- Non-multiplayer FPSs
- RPGs
- Action RPGs (Aka Legend of Zelda-likes)
- Souls-likes
- Point and Click adventure games
- Visual Novels
- Metroidvanias
- Horror
📍Многопользовательские игры и большинство спортивных игр — «контент» игры тут это другие игроки, с которыми вы соревнуетесь. Это такие игры, как CS:GO, PUBG: Battlegrounds, Dota 2. Они являются самыми продаваемыми играми в Steam, потому что в них бесконечный контент! Однако для успеха требуются огромные команды разработчиков с постоянными обновлениями через онлайн-сервисы, а также огромные первоначальные инвестиции для достижения минимальной базы игроков, обеспечивающей сетевой эффект. Инди-разработчику очень, очень, очень сложно выжить, создавая такие игры. К счастью, большинство инди-разработчиков сейчас знают, что не стоит пытаться создавать подобные игры. Мобильный Free2Play относится сюда же, даже если называется казуальным.
📍Crafty-Buildy-Strategy-Simulation — именно в этом мета-жанре большинство инди-разработчиков могут найти свою аудиторию и обладают необходимыми возможностями и бюджетом для создания игры. Здесь можно добиться успеха, работая в одиночку или небольшой командой, и цель этого блога — призвать инди-разработчиков задуматься о создании игр в этом мета-жанре. Именно здесь у вас есть реальный шанс выжить и создать свою следующую игру.
Поджанры:
- Open world survival craft (OWSC)
- City builder
- Base builder Tower Defense
- Spaceship builders
- Crafty Buildy Platformers
- Scene builders, Room builders
- Extraction shooters / Inventory survival
- Roguelikes/Roguelite
- Roguelike Sub-genre: Casino Roguelikes
- Roguelike Sub-genre: Arcade Roguelikes
- Roguelike Sub-genre: Buildy Roguelikes
- Roguelike Deckbuilder
- Management - Basically simulation but you focus on the dollars and cents of the business.
- Tycoon
- Auto-battlers
- Automation
- Farming & Relationship Sim
- Colony Sim
- Job Sims
- Creature collector
- Strategy - Indie scale 4X, RTS
- Deck builders
- Mining games
- Sandbox Mayhem (смешные песочницы Gary’s mod)
- Idle
- Princess maker / Person management
- Narrative crafty buildy
- Card resource games
- Simplified survival sandbox-island expanding
- Factory / Automation
- Spreadsheet simulation
Примеры игр в оригинальных статьях.
14 Reasons why every indie game developer should make at least one horror game
Жанр ужасов как способ инди-разработчикам заработать немного денег.
How New Genres Are Invented
The cycle of a hit genre
Жизненный цикл жанра:
📍Стадия 0. Малоизвестная затягивающая игра (в которое играют только критики и эксперты).
“The first Velvet Underground album only sold 10000 copies, but everyone who bought it formed a band.”
📍Стадия 1. Хит - кто-нибудь улучшил её до коммерчески успешного проекта. Рождается новый жанр, определяемый этой игрой. Minecraft, Vampire Survivors, Escape from Tarkov, Slay the Spire. Игроки хотят еще игр в этих жанрах, спрос рождает предложение
📍Стадия 2. Зона голубого океана — новые игры примерно такого же качества могут отъедать часть рынка, все хорошо зарабатывают. Те, кто второй волне - тоже участвуют в становлении и эволюции нового жанра, или даже могут создать свои саб-жанры. Не все игры создают вокруг себя жанр. Free2Play часто не даёт конкурентам возможностей занять часть рынка — игроки проводящиеся в игре месяцы или годы не уйдут в другую того же жанра.
📍Стадия 3. Зона алого океана — большие компании с большими деньгами считают жанр достаточно устойчивым и надёжным для заработка (“рынок здоров”). Инди-разработчикам становится сложно конкурировать с ними. (Warhammer Survivors в жанре Vampire Survivors).
Если вы играете редко и только в известные игры, или не играли в игры лет пять, то вероятно, вы не слышали о половине перечисленных выше “жанров”. Возможно, вы и не увидите больших играх в этих жанрах, но в них эволюционируют идеи и механики, которые потом придут и в другие жанры. Просто потому, что других способов эволюции сейчас нет, системы поиска сокровищ появляются нечасто.
Six types of best selling games
6 типов хитов
📍 Прекрасная графика. Вирусный маркетинг с первой гифки (Ori, Tunic, Backbone, Blasphemous, webbed, gris)
📍 High concept. Крутая идея - Untitled Goose Game, This war of mine, Crypt_of_the_NecroDancer. Уникальная комбинации идеи/механик. Сложно угадать, что понравится публике действительно. Бенчмарк для проверки концепции - https://howtomarketagame.com/benchmarks/
📍 Цепляющий геймплей. Всякий гипер-кэжуал, мобилки, казино. Vampire Survivor, Loop Hero, Dome Keeper
📍 Глубина игрового процесса - Minecraft, Factorio, RimWorld, Dwarf Fortress, Noita
📍 Обслуживание неохваченной аудитории - маркетинг внутри фандомов, Stardew Valley. Важно хорошо понять аудиторию и правильно оценить объём рынка этого фандома.
📍 Забавная песочница. Garry’s mod, goat simulator, totally accurate battle simulator. Песочница должна уметь генерировать забавные сценарии
- 1.если я правильно понимаю, это еще и gross, то есть часть из этого заберёт стим и налоговая. Возможно, это будет казаться золотым веком на фоне того, что будет дальше. как это вообще может быть рентабельно? ↩