Чего-то я приболел… И не спится чего-то.
В больную голову лезут больные идеи.
Вот, например, японцы оказались обделены ловушками в Battletoads.
Решил поправить положение.
Взял WinMerge и дизассемблер 6502d, начал сравнивать японскую версию с английской и с русским переводом от Magic Team, чтобы видно было, где отличия в графике, а где - в коде.
Но почему-то версии отличаются слишком сильно. Пришлось сменить инструменты и взять ArtMoney и искать значение, отвечающее за скорость в гонках, тупым отсевом адресов типа “уменьшилось/увеличилось”. Зато найденный адрес используется как коэффициент скорости во всех гонках, так что одним махом можно усложнить пол-игры.
Мои экперименты с гонками на 3-м этапе:
Интересны моменты, когда жаба начинает падать в непрорисовавшийся провал и касается трамплина только в самый последний момент.
Еще в одном эпизоде наш болид должны обгонять какие-то чудики на ракетах и сбрасывать препятствия, но на такой скорости они просто не успевают угнаться за жабой =)
Когда вылечусь и если будет немного свободного времени, попробую еще поискать интересные адреса.