Очень, очень интересная тактика. Давненько не встречал такого, чтобы над каждым ходом необходимо было думать, иногда одного неправильного действия достаточно для проигрыша всей глобальной партии.
Разработчики добились этого за счёт того, что всегда огневой мощи отряда игрока не хватает для обезвреживания всех врагов, поэтому их чаще надо не уничтожать, а переставлять по полю так, чтобы они промахивались, а ещё лучше били друг друга. При этом враги угрожают не юнитам игрока, а беззащитным зданиям, которые приходится прикрывать юнитами, так как потеря нескольких зданий сразу ведёт к поражению не только в битве, но и во всей игре.
Интересно, что помимо основных 2 уровней планирования - тактического в битвах и стратегического на глобальной карте, присутствует ещё уровень метапланирования действий между играми - возможно пожертвовать целой игрой, ради того, чтобы получить достижение за игру и за очки достижений открыть более мощный отряд юнитов для следующей партии. Подобный ход, в совокупности с генерируемыми островами добавляет игре реиграбельности на десяток прохождений.