находим копирование из базовых адресов в расчётные (с помощью таблицы индексации) по адресу $DD88($1DD98 в роме).
Шаг 0x0C Формат конфигов уровней:
Итоги Система из блоков и макроблоков похожа на систему, используемую в играх Capcom, с отличием, что наборы блоков и макроблоков состоят из двух частей - в первой половине блоков собраны общие для всех уровней элементы (пеньки, листья, деревья - почти вся игра проходит в джунглях), а во второй - уникальные для каждого уровня элементы.
На скрине блоки только первой половины:
Такая схема позволяет сэкономить множество наборов повторяющихся для всех уровней наборов из 128 блоков. Уровень не разделен на экраны, а описан одним большим экраном, объекты отсортированы сверху-вниз и слева-направо, на описание объекта выделены 2 байта, которые кодируют его тип, и выпадающий из объекта бонус (для кристаллов ещё его порядковый номер).