Spiiin's blog

daScript. SFML, dasBox и semi-transparent render target

Читать дальше...

daScript - решение задачек

Решение нескольких алгоритмических задачек на daScript.

Читать дальше...

Устройство интерпретаторов lua-jit и daScript

Устройство виртуальных машин для самых быстрых скриптовых языков — lua-jit и daScript.
Более развёрнутое продолжение беглой заметки daScript - скорость

Читать дальше...

Важность простых языков

Про важность использования простых языков в геймдеве и не только.

Читать дальше...

LLVM - обзор

Попытка очень бегло пройтись по тому, что можно найти в LLVM.

Читать дальше...

Git. ссылки

Различные доки по git

Читать дальше...

Файберы, диспетчеры, асинки

Итераторы, колстеки, корутины -- первая часть статьи про итераторы и асинхронное программирование. В ней были перечислены особенности абстракций обхода коллекций в нескольких языках, а также описана связь между ними и возобновляемыми функциями. В конце статьи рассмотрено представление возобновляемых функций в различных языках и различная терминология для их обозначений. Дальше можно постепенно перейти к способам управления этими функциями.
Читать дальше...

Системы поиска сокровищ

В эссе Treasure Hunting Systems Found in the History of Video Games Malte Skarupke рассуждает о том, что в истории игр было несколько примеров случаев, когда появлялась платформа, в итоге порождающая сразу несколько новых успешных жанров. Он пытается выделить характеристики и свойства, общие для таких платформ, которые он называет “Системы поиска сокровищ”. Я не согласен со всеми наблюдениями автора, но попробую немного расширить его эссе. Это не перевод, а дополнение к оригинальной статье.

Читать дальше...