Spiiin's blog

Game design basics: ортогональный дизайн

Ортогональный гейм-дизайн — способ проектировать механики в играх, так чтобы их сочетания позволяли создавать новые динамики игроками.

Every game designer should understand Orthogonal Design
Примеры из ролика: способности в Dishonored, Left 4 Dead, Tactical Breach Wizards, оружие в Doom

Вместо легкого/среднего/тяжелого танка лучше сделать что-нибудь типа танк/вертолёт/снайпер-невидимка

Your Weapon is not my Weapon: on Monster Hunter’s ‘Combat Landscape’ — оружие даёт отличающиеся возможности, каждый игрок может использовать только часть возможностей, в команде раскрываются комбинации.


Пример из архитектуры, 3 пересекающихся прямоугольных помещения могут создавать 12 различных зон, спроектировать их проще чем 12

Полезный принцип для такого типа дизайна — чтобы базовые способности хорошо работали вместе, у них должны быть общие базовые правила активации
Uniform Activations — важность создания понятных и универсальных базовых правил для понимания игроком сочетаний ортогональных способностей

Если каждая способность работает немного по своему, то игроку сложно понять всю совокупность правил. Иногда это сделано намеренно, чтобы создать иллюзию глубины и сложных правил (в статье Майкл Бро упоминает Magic The Gathering — эффект “Кельвинбола”, постоянно меняющихся правил), или поддержать live-service природу игры, добавляя новых персонажей или меняя баланс в сезонах (Dota).

Антипримеры:
Почему дота — фигня: Глава 7. Вместо сложности — широта выбора — детальнее об этой особенности Доты.
Asynchronous Games and Codex — тут есть про отличие между сложностью, которая даёт глубину, от сложности, которая просто требует навыка игрока для полноценного использования. Кроме карточных игр, автор упоминает файтинги, в которых из большого количества комбо выгодны только несколько, дающие самый полезный эффект.
Crimson Desert— пример ненамеренной неортогональности, возможностей много, но они не дают синергии и только путают.

868-HACK — минималистичный рогалик от Майкла Бро с ортогональными заклинаниями игрока и врагами (в нём вообще много чего в плане примеров хорошего дизайна можно найти).
868-HACK prog costs — способы баланса таких способностей
Glitch Tank — еще одна минималистичная игра от автора, в “способности” вынесены все действия танка - движение, стрельба, клонирование, создание мин. Видео.