Spiiin's blog

Грег Костикян «Неопределенность в играх»

Костикян выделяет следующие формы неопределённости, которые используются в геймдеве:

Неопределенности применения навыков игрока
📍 Перформативная неопределённость, как в играх наподобие Тетриса (да и вообще в любых), где важен навык игрока. Сможет/не сможет применить навык без ошибок.
📍 Неопределённость восприятия – распространяется на игры от Hidden Object до Guitar Hero. Перекликается с перформативной неопределённостью. Сможет ли игрок удерживать внимание или нет.

Неопределенности хаоса
📍 Неопределённость вследствие случайности, как в рогаликах или играх с бросками костей. Единственный бросок кости чрезвычайно зависим от случайности, но игры со множеством бросков подкрепляют эту случайность стратегическими выборами, и в конечном итоге исход зависит от навыка игрока, что позволяет строить целые жанры вокруг основной механики неопределенности случайности. Также разделяется на случайность на входе (например, случайное число при процедурной генерации мира игры) и случайность на выходе (“бросок кубика на удачу”).
📍 Неопределённость развития событий – особенно это касается игр, где игрок может нарушить игровой баланс и победить в последний момент, в противоположность «Монополии», где победитель известен заранее и требуется немало времени для завершения игры.

Неопределённости систем
📍 Неопределённость решения, встречающаяся в головоломках. Автор относит сюда как игры вроде Lemmings, где головоломки являются продолжением игровой механики, так и авторские/контекстные задачки в квестах
📍 Неопределённость вследствие затруднённого анализа, как в шахматах или Dwarf Fortress, или любой игре с большим количеством взаимосвязанных систем, которые игрок не способен всецело охватить.

Неопределенность соперников
📍 Непредсказуемость ассиметричных стратегий, как в «камень-ножницы-бумага» или любой многопользовательской игре, или даже одиночных играх с хорошим искусственным интеллектом, имитирующим других игроков
📍 Неопределённость вследствие скрытой информации, как в покере, где вы не знаете карты других игроков. Такого рода неопределённость побуждает к исследованию и тестированию игровых систем;

Неопредённости мета-игры
📍 Неопределённость расписания/времени – достаточно новый тип, популяризированный FarmVille, где игрок не может быть полностью уверен, что вернётся в игру точно в необходимый момент;
📍 Неопределённость разработчиков – когда игрок рассчитывает на обновления, патчи баланса или определенный дополнительный контент.
я б добавил сюда ещё
📍 Неопределенность обнаружения скрытой информации – найдут ли игроки пасхалки, секретные концовки или отсылки.