Предыдущие
Итоги 2020
Итоги 2021-2022
Работа
С начала года вернулся работать в “Gaijin”, теперь пишу на daScript. Нашёл несколько своих коммитов девятилетней давности со старого аккаунта, а также фотографии с корпоративных мероприятий.
Днем отмечаешь релиз и катаешься на квадроциклах по дюнам Шарм-Эль-Шейха, а вечером узнаешь о “зеленых человечках”, и о том, что возвращаться придётся в совсем другой Крым. Опционально — не возвращаться совсем. Необычный опыт погружения в воспоминания из прошлого. Пора уже окончательно попрощаться с этими воспоминаниями.
Начало новой работы — сложное, за годы кодовая база и тулзы сильно меняются, предыдущее знания устаревают. Побочный эффект накопленного компанией software capital — необходимость в нём осваиваться. В геймдеве так или иначе, почти постоянно учишься, и обновляешь знания. Не успел закончить на прыдущем месте работы изучение геймдизайнерских/продюссерских материалов, как на новом снова вникать в новые темы. Заодно - привет нейронкам, они с нами всерьёз и надолго, и хорошо бы уметь ими пользоваться. Наверное, необходимость изучения — это логичная цена за то, чтобы оставаться на фронтире.
Хочется скорее выйти в режим своей нормальной производительности.
(из книги Ричарда Бира “Мозг фирмы”) Как-то так, всегда в зоне критического решения и поиска/изучения технологии B
Ещё в этом году двое бывших коллег старше 30 ушли из программистов игр, один - в монетизационные менеджеры, другой в вайт-хакеры. Оба частично из-за того, что стало сложно учиться новому. Хех, мне пока наоборот, в кайф изучать что-то новое, было б еще времени побольше. В этом смысле сильно лучше, когда в окружении есть много крутых ребят. Хотелось бы когда-нибудь отметить свое 25-летие в геймдеве, возможно, тоже на каком-нибудь корпоративе у моря.
Личное/путешествия
Чё-то накрыло с головой от количества событий с начала года. Перебрался из Еревана в Хайфу. Много времени ушло на оформление различных бумажек, много сил на адаптацию в новой среде — Армения намного ближе по культуре к России или Украине, Израиль сильно другой, во всём.
Фонтаны ночного Еревана
Хайфовские бинарные деревья
В какой-то момент, сидишь на холме, смотришь на порт и понимаешь, что всё, нет пути обратно, и уже давно. Представляешь себя где-то на барже в океане
Новости слушаешь только по радио, они важны, но далеко, временно важнее то, что происходит рядом. Такая вот чистка информационного фона.
Иногда ныряешь, чтобы что-то вспомнить.
Например, детство. Когда попал в “переход между поколениями”, братья и сестры старше на 10 лет, и на чердаке можно найти их старые игрушки. Забытые и отличающиеся от того, что рекламируется и во что играют все. Когда-то дядя и тетя ездили за границу, и привозили оттуда диковинки, которых не было у нас (я не верил в деда мороза, но верил, что их курица несет шоколадные яйца, откуда ж было знать, что существуют киндер-сюрпризы). Игры в комнате с этими игрушками, попытки генерировать сюжеты, вроде книги правил для построения города для игрушек из киндеров, или перестрелки между замками. Дальше - тамагочи, “ну погоди”, чэпсы, альбомы с наклейками, и прочие атрибуты 90х. Денди и сега, и желание делать игры. Кажется, что компьютерных играх есть что-то от дворовых развлечений, игрушек и математических формул.
Или позднее, универ и студенческие развлечения, вылазки на природу. Караби и турбаза “точка” на Чатыр Даге (там иногда проводили лан-пати по “контр-страйку”, “героям” и “варкрафту”), около-ролевые движухи, Джанк Пати (такой крымский Burning Man), Генуэзская крепость, фестивали в Коктебеле и под Щёлкино, ночёвки с палатками на Инжире (идешь туда по тропинкам на скале над морем, как будто из второй “готики”, и где ночью летом светится вода, как будто запускаешь фаербол в “мортал комбате”), деревни на ЮБК.
Или какой-то момент на работе, когда пытался понять гейм-дизайнеров. Раньше, кажется, многие начинали с редакторов карт. Следующее поколение приходило больше из сценаристов, или игроков/авторов настольных игр. Следующее, вероятно, будет уже начинать с книг по гейм-дизайну или профессионального образования.
Потом выныриваешь, и возвращаешься.
в общем, путешествия за эти полгода в основном, такие
Необходимо учиться планировать не на короткий срок, когда чаще всего правильной стратегией будет двигаться туда, куда все, и когда завтра будет то же самое, что и сегодня, с небольшими изменениями (которые можно понять, если сравнить вчера и сегодня), а на длинный. Когда необходимо хотя бы попытаться собрать какую-то информацию, относящуюся к решению, и сделать вывод на основе этой информации, даже если он будет противоречить тому, что было вчера и тому, что есть сегодня. Вообще говоря, так наверное надо планировать всегда
, а не только когда кажется, что ничего не понятно.
Музыка
- Balkan Beat Box + AWA
- Balkan Beat Box + Hadag Nahash
- Q2A
Фильмы
- Банши Инеширина
Нелепый сюжет, но классная игра актёров, природа, и просто атмосфера. Также “играет” акцент, если смотреть в оригинале.
- The Super Mario Bros Movie
Шикарно. Особенно круто смотреть в 3d с раскачивающимися креслами, весь фильм по сути - экшен над пропастями.
- Дети СССР
Израильский фильм о эмигрантах 90х. Несколько раз обманывает с сюжетом, сначала ожидаешь рассказа об упавших на дно подростках, затем спортивного фильм, а на самом деле хорошая социальная драма.
- Горячая жевательная резинка
Еще один израильский фильм по формуле, по которой сделан Американский Пирог, но 1978 года.
Приобретения
- Steam deck
После покупки Ninntendo Switch понял, насколько удобнее играть с портативной платформы. Попробовал эмуляторы (Emu Deck - отличная сборка, чтобы не возиться с настройкой слишком много), много инди-игр, и пару экшенов. Безумно крутая вещь.
Собрал уже коллекцию портативных приставок, Switch Lite
И рука из Ikea, которая держит провода
Игры
Протыкал на свитче и стимдеке по несколько часов кучу игр.
- Fire Emblem Fates/Awakening/Three Houses/Engage (3ds/switch)
Достаточно простая, по тактике, но завлекательная, игра. Three Houses прикольна тем, что отношения вынесены из дополнительной механики в основную, большой кусок геймплея завязан на построение отношений с учениками, а не только бои.
- Symfony of War (pc)
Крутецкая по возможностям тактика.
- Legend of Zelda: Tears of the Kingdoom (switch)
Новая Зельда - как обычно нестандартная, с кучей новых механик и загадок на применение на механики, игра
- It takes Two (switch)
Отличная игра для прохождения с напарником
Еще разные по чуть-чуть- Persona 5, Monster Hunter Stories, Kirby Forgotten Land, Fantasy Strike, Elden Ring, Ori and Blind Forest, Age of Calamity, Oxygen not included
Интересные инди (раньше мало играл совсем)- Journey, Don't Starve, Slay the Spire, Subnautica, Oxygen not Included
Книги
Зубек. Элементы гейм-дизайна
- хорошее описание множества приёмов и техник.Галенкин. Маркетинг игр
- основные приемы и возможности для инди и небольших команд, в большинстве устаревшие цифры.Гилберт. Спотыкаясь о счастье
- описание множества экспериментов о том, как мы оцениваем будущее, и какие механизмы психики при этом действуют. Наравне с книгами по поведенческой психологии, необходимая книга для понимания действий людей.Дневник художника-натуралиста
- как зарисовывать животных и растения.Больше не мастерю и другое вранье
- книга по организации LARP, интересные главы про “модели” — выбор механик и правил. Когда-то ездил на пару ролёвок, но сейчас заинтересовался именно организацией, в рамках расширения знаний по геймдизайну.Game feel
- устройство управления в играх. О том, как ощущение контроля персонажа помогает созданию погружения в мир игры.Designing emergency + Advanced game mechanics
- по большей части, описание фреймворка для того, чтобы проектировать игровые механики в виде интерактивных схем.Карта культурных различий
- в общем вместо книги хватило бы и статьи. О том, что разные команды отличаются в подходах, от количества необходимого общения, до взаимодействий с начальством.
Развитие
Допишу наверное когда-нибудь во второй половине года.
Граф заметок в Obsidian