Spiiin's blog

Искусственный интеллект в играх. Ссылки

Game Programming Patterns. State - введение, FSM и вариации
Обзор техник реализации игрового ИИ

Three-states plan AI of F.E.A.R. - GOAP в F.E.A.R, введение
Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр - Behaviour Tree, ссылки на доклады про реализации behaviour tree в играх
Behaviour Tree Theory - введение в BT в Unreal Engine
Basic AI & Behavior Trees. Lectures 10-14 - часть платного курса по Unreal

AI and Games channel

18 Embarrassing Game AI Bugs Caught On Tape… and Fixed!

Open-source либы
https://github.com/bjoernknafla/liz
https://github.com/BehaviorTree/BehaviorTree.CPP