Spiiin's blog

Много всего, чего я не знаю

Технические темы, c которыми я знаком поверхностно, но хотел бы больше.

ui — как общие парадигмы/паттерны/идиомы организации (всякие MVVM/MVU xaml/elmish, RX, способы binding-ов к данным), так и ui/ux приёмы.
rust — в частности, ownership и его влияние на асинхронный/многопоточный код. Академически скорее.
vulkan/dx12 — попробовать mesh shaders. И просто десяток-другой алгоритмов в todo.
нижние уровни сетевой модели OSI.
быстрое прототипирование — правильное использование тулзов, чтобы быстро собирать игровые механики. Разобраться хотя бы, в тулзах проблема или в майндсете. Идеи Bret Victor и Alan Kay.
программирование звука — чё-то так и не касался серьёзно ни разу.
интерпретатор lisp — make a list на чём-нибудь.
ассемблер — вроде и могу читать, но не так хорошо, как хотел бы.
call/cc — идиомы использования.
racket — потыкать на предмет кривизны learning curve, сколько усилий нужно вложить, чтобы быстро собирать dsl под задачу на нём.