Технические темы, c которыми я знаком поверхностно, но хотел бы больше.
+быстрое прототипирование — правильное использование тулзов, чтобы быстро собирать игровые механики. Разобраться хотя бы, в тулзах проблема или в майндсете. Идеи Bret Victor и Alan Kay.
+rust — в частности, ownership и его влияние на асинхронный/многопоточный код. Академически скорее.
+vulkan/dx12 — попробовать mesh shaders. И просто десяток-другой алгоритмов в todo.ui — как общие парадигмы/паттерны/идиомы организации (всякие MVVM/MVU xaml/elmish, RX, способы binding-ов к данным), так и ui/ux приёмы.нижние уровни сетевой модели OSI.программирование звука — чё-то так и не касался серьёзно ни разу.интерпретатор lisp — make a list на чём-нибудь.ассемблер — вроде и могу читать, но не так хорошо, как хотел бы.call/cc — идиомы использования.racket — потыкать на предмет кривизны learning curve, сколько усилий нужно вложить, чтобы быстро собирать dsl под задачу на нём.