Spiiin's blog
HOME
ARCHIVE
TAGS
ABOUT
Tag: dev
2022/05/23
Хорошие качества программистов
2022/01/23
О книгах и самообразовании
2021/09/20
ATARI: Модель крючка
2021/09/20
Метод Lean Startup
2021/08/22
Паттерны организации разработки уровней игр
2021/08/19
Скрытые игровые механики
2021/08/16
Мотивация "честного" программиста
2021/08/08
Прототипирование в геймдеве
2021/07/18
Внутрь STL. Ссылки
2021/07/18
Flamegraph. Windows/iOS/Android
2021/07/14
Flamegraphs
2021/07/13
Как разобраться в большой кодовой базе
2021/07/09
Выгорание и стресс
2021/07/04
Философия борьбы с ошибками
2021/05/31
Runtime-полиморфизм в C++
2021/02/10
Шпаргалка по разработке MMO
2021/02/05
10 лет в геймдеве
2018/03/06
Сколько стоит сделать приложение типа WhatsApp
2017/12/09
Manufactoria
2017/12/06
О кладах в блокчейне, цене ошибок в программах и силе случайности.
2017/06/05
Проект Робикс
2017/05/16
Модульность в дизайне уровней
2017/02/19
Selenium WebDriver
2017/02/03
The Wisdom of James Mickens
2016/03/29
Про строителей и ломателей
3d
6
|
algo
2
|
android
3
|
anime
1
|
asm
6
|
c#
3
|
c++
7
|
clay
1
|
code
6
|
codespell
6
|
dascript
10
|
dev
39
|
fun
9
|
gamedev
18
|
games
34
|
gba
2
|
google
1
|
hack
64
|
hardware
8
|
hexo
2
|
iphone
5
|
juggling
3
|
lego
3
|
link
31
|
log
14
|
lua
8
|
meta
3
|
music
1
|
nes
62
|
nim
2
|
objc
3
|
opengl
5
|
photo
2
|
python
12
|
scala
2
|
sega
9
|
soft
1
|
squirell
4
|
tales
3
|
travel
2
|
vk
2
|
био
1
|
картинки
1
|
книги
13
|
крипто
5
|
люди
4
|
меметика
1
|
фриланс
1
Back