Spiiin's blog

О книгах и самообразовании

В прошлом году я прочитал больше ста книг, а также посмотрел и изучил несколько сотен статей, лекций и докладов на темы, прямо или косвенно связанные с программированием, гейм дизайном, разработкой игр и развитием. Сам удивился получившейся цифре (основную массу материалов изучил с января по сентябрь), захотел немного расписать, зачем я занялся этим и как получилось разобрать такое количество материала за небольшой срок.

Читать дальше...

Суперфанаты

Тезисы заметки:

  • Не нужно называть фанатов игры “китами”
  • Для free-to-play игр самыми важными игроками являются преданные фанаты
Читать дальше...

ATARI: Модель крючка

Выдержки из книги Нира Эяля: Hooked. На крючке: как создавать продукты, формирующие привычки.

Читать дальше...

Метод Lean Startup

Выдержки из книг Эрика Риса Lean Startup и Стива Бланка Четыре шага к озарению с комментариями.

В русском варианте она называется Бизнес с нуля: Lean startup, что сбивает с толку. В книге разбираются случаи как запуска нового бизнеса, так и создания нового продукта в рамках существующих компаний. Кроме того, книга не про Стартапы (у этого слова уже давно образовалось самостоятельное значение в русском языке), а про Запуск новых продуктов. Так что корректнее было бы перевести название как Способ экономного запуска новых продуктов. С таким переводом читатели скорее заинтересуются методикой, которая может быть адаптирована для различных типов проектов. Например, Николас Ловелл в книге The Pyramid of Game-Design описывает использование элементов методологии в разработке игр.

Читать дальше...

Путь гейм-дизайнера

Набросал схему изученных и частично прочитанных книг по гейм-дизайну.

Читать дальше...

Паттерны организации разработки уровней игр

Попытка обобщить принципы, которые применяют различные геймдев команды для улучшения организации разработки уровней, механик, контента. На основе компиляции и конспекта материалов из различных источников.

Читать дальше...

Скрытые игровые механики

Твиттер-тред 2017 года с описыванием скрытых от игрока механик в популярных играх.

Читать дальше...

Мотивация "честного" программиста

В конце доклада World of Tanks Blitz Postmortem: Building a AAA MMO for Mobile Devices Виталий Бородовский рассказывает короткую историю о том, что за длительное время работы в индустрии люди часто забывают собственные стимулы и мотивы, с которыми пришли делать игры.

Я уже описывал собственные стимулы работы в геймдеве в разделе Зачем в заметке десять лет в геймдеве.

К тому моменту я уже понял, что моя цель - делать крутые игры, про которые я мог бы сказать это сам, и про которые так говорили бы игроки.

Через какое-то время я понял, что больше не горю именно такой мотивацией и задумался, что я делаю сейчас и зачем.

Читать дальше...