Spiiin's blog
HOME
ARCHIVE
TAGS
ABOUT
Tag: dev_method
2023/02/19
Немного о проектировании
2023/01/01
daScript -> dasLang?
2022/12/25
Making tools for big games
2022/10/09
Важность простых языков
2022/08/09
Системы поиска сокровищ
2022/01/30
С++ в геймдеве
2021/09/20
Метод Lean Startup
2021/08/22
Паттерны организации разработки уровней игр
2021/08/08
Прототипирование в геймдеве
2021/07/18
Flamegraph. Windows/iOS/Android
2021/07/14
Flamegraphs
2021/07/09
Выгорание и стресс
2021/07/04
Философия борьбы с ошибками
2021/07/04
Хорошие библиотеки
2021/06/15
Расположение объектов C++ в памяти. Часть 2
2021/05/26
Заметки о языках программирования
2021/02/05
10 лет в геймдеве
2021/01/07
ECS для казуальных игр
2012/04/12
inout
2012/01/29
Ускорение написания кода
2010/04/22
Fairy tale
3d
8
|
ai
2
|
android
4
|
anime
1
|
asm
6
|
c#
3
|
clay
1
|
codespell
6
|
cpp
14
|
dascript
26
|
dev
17
|
dev_evolution
14
|
dev_method
21
|
ecs
4
|
fun
9
|
gamedesign
9
|
gamedev
17
|
games
32
|
gba
2
|
hack
63
|
hardware
8
|
hexo
2
|
iphone
5
|
juggling
3
|
lego
3
|
link
40
|
llvm
4
|
log
17
|
lua
10
|
meta
4
|
music
1
|
nes
62
|
nim
2
|
objc
3
|
opengl
9
|
photo
2
|
python
13
|
scala
2
|
sega
9
|
squirell
4
|
tales
3
|
vk
2
|
био
3
|
книги
16
|
крипто
5
|
люди
4
|
меметика
1
|
фриланс
1