Просто пачка интересных ссылок gamedev-related тематики
Gamedev-ссылки
Расположение объектов C++ в памяти. Часть 2
Продолжение экспериментов с изучением расположения объектов C++ в памяти.
Расположение объектов C++ в памяти
Обычно на вопрос о расположении объекта в памяти программисты C++ отвечают “это зависит от реализации”, а как именно зависит - не особо понимают. Это действительно практически не нужно знать для написания корректных программ, но может пригодиться для написания быстрых.
После просмотра доклада об оптимизации Witcher 3
для Switch (видео на 14:28), я решил проверить, возможно ли получить информацию об расположении объектов в памяти таким же или похожим способом для телефонов.
Runtime-полиморфизм в C++
Ссылки по нестандартному способу организации полиморфизма в C++, а также материалы Шона Пэрента (Adobe) по архитектуре программ.
Заметки о языках программирования
Заметки о языках программирования
Nim vk-get-pictures
Вторая программа на Nim – скрипт скачивания картинок из альбома Vkontakte.
Nim in imaginary world
Когда я изучаю новый язык, то после базового изучения синтаксиса пробую решать на нём выдуманную задачку, взятую из игры James Bond Jr
для платформы NES. Попробовал решить её на Nim и сравнить с решениями на других языках.
Уровень программирования: Senior
Как быть старшим программистом (в контексте “старшим разработчиком игр”) и чему учиться дальше.