В конце доклада World of Tanks Blitz Postmortem: Building a AAA MMO for Mobile Devices
Виталий Бородовский рассказывает короткую историю о том, что за длительное время работы в индустрии люди часто забывают собственные стимулы и мотивы, с которыми пришли делать игры.
Я уже описывал собственные стимулы работы в геймдеве в разделе Зачем
в заметке десять лет в геймдеве.
К тому моменту я уже понял, что моя цель -
делать крутые игры
, про которые я мог бы сказать это сам, и про которые так говорили бы игроки.
Через какое-то время я понял, что больше не горю именно такой мотивацией и задумался, что я делаю сейчас и зачем.