Ссылки по библиотекам и примерам на daScript
Города, которые мы выбираем
Читать дальше...daScript ссылки
daScript OpenGL
Пример использования байдингов OpenGL для языка daScript
daScript macro
daScript - скриптовый язык для игр от Gaijin Entertaiment.
После нескольких дней изучения понял, что испытываю интерес и хороший страх по отношению к этому языку. Такой, как если бы нашёл лазерную указку и решил поиграть с котом, но понял, что этой указкой можно легко резать металл.
Гайдзины делают не замену Lua, они делают замену C++! Точнее даже, не “делают”, а практически “сделали”, язык сейчас находится в версии 0.2, но полноценно используется ими в продакшене в Warthunder.
Доклад и документация акцентируют внимание на быстродействии языка и возможности серьёзных изменений без перезапуска игры, но только вскользь упоминают о мощных возможностях макросов. Так что я решил попробовать решить задачку, требующую их использования. Это моя первая программа на daScript, после трёх дней изучения, так что где-то возможны и неизбежны косяки.
С++ в геймдеве
Немного о том, почему в геймдеве используется C++, как именно он используется, и всё ли с этим правильно.
О книгах и самообразовании
В прошлом году я прочитал больше ста книг, а также посмотрел и изучил несколько сотен статей, лекций и докладов на темы, прямо или косвенно связанные с программированием, гейм дизайном, разработкой игр и развитием. Сам удивился получившейся цифре (основную массу материалов изучил с января по сентябрь), захотел немного расписать, зачем я занялся этим и как получилось разобрать такое количество материала за небольшой срок.
Суперфанаты
Тезисы заметки:
- Не нужно называть фанатов игры “китами”
- Для free-to-play игр самыми важными игроками являются преданные фанаты
ATARI: Модель крючка
Выдержки из книги Нира Эяля: Hooked. На крючке: как создавать продукты, формирующие привычки.