Spiiin's blog

Рандомные мысли про код, дизайн, C++ и геймдев

Читать дальше...

Трюки с сериализацией на clang от Valve

Читать дальше...

C++ computational quadrants

Читать дальше...

Профилирование размера программы

Читать дальше...

daScript - binding tricks 2

Читать дальше...

daScript macro-3

Читать дальше...

Push/Pull/Event model, Reactive GUI

Читать дальше...

Game Engines - Rendering Abstraction Layer

Читать дальше...