Предыдущие
Личное/путешествия
Когда-то отмечал 2022-й год, потом 5783-й, следующий будет 2567-й
Музыка
MNISHEK - Душко моя
Мельница - Дороги
Friendship (feat.Lee Ritenour) - Let's Not Talk About It (Super Mario Level 1-2)
Atlantida Project - Круги
Антон Птушкін - Карпати без слів
Видео без музыки, но с атмосферой, как будто первое погружение в
Breath of the Wild
ИгрыBaldurs Gate 3 - прошёл за лесную-гномиху друида.Fantasy Strike - максимально простой файтинг, хорош для изучения проёмов гейм-дизайна в жанре.Super Mario Bros Wonder- Марио как всегда отличный, но, как и все 2d части, показался слишком коротким.Hogwarts Legacy - странное сочетание, гриндилка для фанатов с клёвым окружением, но стандартными open-world механиками, почти без отыгрыша школьной жизни.Songs of conquest - отличная инди-тактика.
КнигиЛекции Дыбовского про игры на Страдающем Средневековье. Всегда интересно слушать.Шрайдер - книги про гейм-дизайн и баланс.Крис Колер. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - история.Chris Solarski. Drawing Basics and Video Game Art + Interactive stories and video game art - язык форм в геймдизайне.
Pattern-Oriented Software Architecture - вполне себе timeless методы проектирования софта.
List of cognitive biases - хорошая стартовая точка для подробного изучения
D&D of MOGs - серьёзный разбор вариантов дизайнна MMO.
Agner Fog's Optimization manuals - мануалы Агнера Фога по оптимизации.
Развитие
Занялся изучением Unreal Engine. Также немного — процедурной генерацией и генерацией изображений с помощью нейросетей.
Про изучение английского — наконец-то увлёкся английским. Минус - уходит много времени на практику.

YOLO, всё пройдёт, и это тоже.