Пример использования байдингов OpenGL для языка daScript
daScript OpenGL
daScript macro
daScript - скриптовый язык для игр от Gaijin Entertaiment.
После нескольких дней изучения понял, что испытываю интерес и хороший страх по отношению к этому языку. Такой, как если бы нашёл лазерную указку и решил поиграть с котом, но понял, что этой указкой можно легко резать металл.
Гайдзины делают не замену Lua
, они делают замену C++
! Точнее даже, не “делают”, а практически “сделали”, язык сейчас находится в версии 0.2, но полноценно используется ими в продакшене в Warthunder
.
Доклад и документация акцентируют внимание на быстродействии языка и возможности серьёзных изменений без перезапуска игры, но только вскользь упоминают о мощных возможностях макросов. Так что я решил попробовать решить задачку, требующую их использования. Это моя первая программа на daScript
, после трёх дней изучения, так что где-то возможны и неизбежны косяки.
С++ в геймдеве
Немного о том, почему в геймдеве используется C++, как именно он используется, и всё ли с этим правильно.
О книгах и самообразовании
В прошлом году я прочитал больше ста книг, а также посмотрел и изучил несколько сотен статей, лекций и докладов на темы, прямо или косвенно связанные с программированием, гейм дизайном, разработкой игр и развитием. Сам удивился получившейся цифре (основную массу материалов изучил с января по сентябрь), захотел немного расписать, зачем я занялся этим и как получилось разобрать такое количество материала за небольшой срок.
Суперфанаты
Тезисы заметки:
- Не нужно называть фанатов игры “китами”
- Для free-to-play игр самыми важными игроками являются преданные фанаты
ATARI: Модель крючка
Выдержки из книги Нира Эяля: Hooked. На крючке: как создавать продукты, формирующие привычки
.
Метод Lean Startup
Выдержки из книг Эрика Риса Lean Startup
и Стива Бланка Четыре шага к озарению
с комментариями.
В русском варианте она называется Бизнес с нуля: Lean startup
, что сбивает с толку. В книге разбираются случаи как запуска нового бизнеса, так и создания нового продукта в рамках существующих компаний. Кроме того, книга не про Стартапы (у этого слова уже давно образовалось самостоятельное значение в русском языке), а про Запуск новых продуктов. Так что корректнее было бы перевести название как Способ экономного запуска новых продуктов
. С таким переводом читатели скорее заинтересуются методикой, которая может быть адаптирована для различных типов проектов. Например, Николас Ловелл в книге The Pyramid of Game-Design
описывает использование элементов методологии в разработке игр.
Путь гейм-дизайнера
Набросал схему изученных и частично прочитанных книг по гейм-дизайну.