Немного про прототипирование, плейтесты, итерации в разработке игр
Прототипирование в геймдеве
Внутрь STL. Ссылки
Ссылки на тему особенности реализации классов библиотеки STL и других библиотек контейнеров.
Flamegraph. Windows/iOS/Android
В прошлой заметке я писал, что флеймграфы можно генерировать из данных различных профайлеров, сейчас решил проверить, насколько это удобно на практике.
Flamegraphs
Flamegraphs
Флеймграфы - удобный способ представления информации, собранной профайлером.
Как разобраться в большой кодовой базе
Как читать и изучать код в больших кодовых базах.
Выгорание и стресс
Читать дальше...Философия борьбы с ошибками
Программист большую часть своего рабочего времени тратит на исправление ошибок. Охота за ошибками занимает больше времени, чем написание кода. И раз это основная трата рабочего времени программиста, то стоит задуматься о том, с какой стороны подойти к тому, чтобы уменьшить время на поиск и исправление.
Хорошие библиотеки
Очень вольный перевод идей старой, но по прежнему актуальной статьи – Good Middleware.
(местами вообще не перевод, а обобщения и замечания от меня, также я иногда правил выводы и цифры от себя, так что если интересуют оригинальные рассуждения автора - читайте оригинал)