Spiiin's blog

Прототипирование в геймдеве

Немного про прототипирование, плейтесты, итерации в разработке игр

Читать дальше...

Внутрь STL. Ссылки

Ссылки на тему особенности реализации классов библиотеки STL и других библиотек контейнеров.

Читать дальше...

Flamegraph. Windows/iOS/Android

В прошлой заметке я писал, что флеймграфы можно генерировать из данных различных профайлеров, сейчас решил проверить, насколько это удобно на практике.
Flamegraphs

Читать дальше...

Flamegraphs

Флеймграфы - удобный способ представления информации, собранной профайлером.

Читать дальше...

Как разобраться в большой кодовой базе

Как читать и изучать код в больших кодовых базах.

Читать дальше...

Выгорание и стресс

Читать дальше...

Философия борьбы с ошибками

Программист большую часть своего рабочего времени тратит на исправление ошибок. Охота за ошибками занимает больше времени, чем написание кода. И раз это основная трата рабочего времени программиста, то стоит задуматься о том, с какой стороны подойти к тому, чтобы уменьшить время на поиск и исправление.

Читать дальше...

Хорошие библиотеки

Очень вольный перевод идей старой, но по прежнему актуальной статьи – Good Middleware.
(местами вообще не перевод, а обобщения и замечания от меня, также я иногда правил выводы и цифры от себя, так что если интересуют оригинальные рассуждения автора - читайте оригинал)

Читать дальше...