Обычно на вопрос о расположении объекта в памяти программисты C++ отвечают “это зависит от реализации”, а как именно зависит - не особо понимают. Это действительно практически не нужно знать для написания корректных программ, но может пригодиться для написания быстрых.
После просмотра доклада об оптимизации Witcher 3 для Switch (видео на 14:28), я решил проверить, возможно ли получить информацию об расположении объектов в памяти таким же или похожим способом для телефонов.