Spiiin's blog
HOME
ARCHIVE
TAGS
ABOUT
Tag: dev_method
2024/07/04
Визуальные языки программирования
2024/05/25
Плюсовики в геймдеве + материалы по геймдеву
2024/05/25
Виды сложности
2024/05/20
Рандомные мысли про код, дизайн, C++ и геймдев
2024/05/20
Трюки с сериализацией на clang от Valve
2024/05/15
Профилирование размера программы
2024/03/23
Push/Pull/Event model, Reactive GUI
2024/03/10
Game Engines - Rendering Abstraction Layer
2024/02/02
Ещё о проектировании (движки и история)
2023/12/26
Design Review
2023/02/19
Немного о проектировании
2023/01/02
daScript -> dasLang?
2022/12/25
Making tools for big games
2022/10/10
Важность простых языков
2022/08/09
Системы поиска сокровищ
2022/01/30
С++ в геймдеве
2021/09/20
Метод Lean Startup
2021/08/22
Паттерны организации разработки уровней игр
2021/08/08
Прототипирование в геймдеве
2021/07/18
Flamegraph. Windows/iOS/Android
2021/07/14
Flamegraphs
2021/07/10
Выгорание и стресс
2021/07/04
Философия борьбы с ошибками
2021/07/04
Хорошие библиотеки
2021/06/15
Расположение объектов C++ в памяти. Часть 2
2021/05/26
Заметки о языках программирования
2021/02/05
10 лет в геймдеве
2021/01/08
ECS для казуальных игр
2012/04/13
inout
2012/01/29
Ускорение написания кода
2010/04/22
Fairy tale
3d
11
|
ai
4
|
android
4
|
anime
1
|
asm
7
|
c#
3
|
clay
1
|
codespell
6
|
cpp
25
|
dascript
33
|
dev
20
|
dev_evolution
19
|
dev_method
31
|
ecs
4
|
english
1
|
fun
10
|
gamedesign
11
|
gamedev
22
|
games
32
|
gba
1
|
hack
62
|
hardware
8
|
hexo
3
|
iphone
5
|
juggling
3
|
lego
3
|
link
52
|
llvm
5
|
log
20
|
longread
26
|
lua
10
|
meta
5
|
music
1
|
nes
62
|
nim
3
|
objc
3
|
opengl
10
|
photo
2
|
procgen
5
|
python
13
|
scala
2
|
sega
8
|
squirell
4
|
tales
3
|
unreal
3
|
vk
2
|
био
3
|
книги
16
|
крипто
5
|
люди
4
|
меметика
1
|
фриланс
1