Ещё один гейм-джем от Gaijin на EdenSpark
В этот раз я работал в паре с 3D артистом — он делал прототипы на Unity, а я портировал в EdenSpark.
Получилась такая игра - How I Defended The Book of Forbidden Knowledge Against of Army of Evil.
Сильно недоделанная, не дооценили запланированный контента раза в три, а также объём работы по переносу (где-то в пропорции 2 к 1 — 2 часа работы в Unity переносятся за 1 час в EdenSpark). Также при переносе не всегда получается повторить материалы или освещение, из-за чего теряется качество. Но такая и была цель — многие команды или одиночки приходят с опытом Unity и хотят проверить свои наработки на новом движке. Хотелось понять реальные проблемы и немного погрузиться в Unity. С этой стороны — цель достигнута и перевыполнена, я доволен.
Также попробовали ИИ-пайплайн для моделей и текстур. Моделят и Opus 5.5 и Astra средненько, малость переоценены в интернете, можно выжать что-то, если долго возиться, но скорее непригодно для игр от первого лица (условно — уровень джуниор-моделлера), лучше попробовать специализированные модели вроде Tencent Hunyuan. Ну или просто делать игры в которых ожидаются говно-модели (рекламные/дешевые мобилки/слопы), или камера/освещение скрывают недостатки моделей. Текстурить простые объекты возможно, для сложных — артист сделает лучше.
Ну и хотелось сделать хороший визуал, это получилось (правда арта готово процентов на 30).
Жанр — шутер/tower defence, что-то отдаленно похожее на Orcs Must Die, а по стилю — на Gravity Falls и Зловещие мертвецы: Армия тьмы.
Идеи, которые были на этот джем#
Закрытая комната и приборы, исследование пространства со сбором информации
https://ozmaister.itch.io/the-unknown-amidst-the-stars - космический корабль с управлением через приборы
https://ronyaib.itch.io/the-children-of-clay - изучение артефакта, серия загадок
https://mrdrnose.itch.io/votv - сканнинг сигналов (это на самом деле огромная и классная игра с достаточно большим пространством кроме комнаты, достойная отдельного изучения)
Выход из лабиринта с монстром. Когда берёшь предмет - получаешь бустер, но монстр тоже усиливается
https://abho.itch.io/cobb-can-move - очень успешная минималистичная 2d реализация
Rogue-like на одном экране с плотным заполнением комнаты
https://store.steampowered.com/app/274700/868HACK - “брогулайк”. На арене можно:
- Похищать запретные капсулы со способностями. Способности стоят маны. Открытие вызывает несколько врагов (чем мощнее способность, тем больше врагов)
- Враги мощные, несколько могут победить персонажа, если не использовать способности
- Собирать очки - деньги и “ману”. Всего 2 раза за 1 арену
- На арене периодически появляются враги, нужно переходить в следующую комнату
Достойные игры с джема#
Также это первый из четырех джемов, в котором я с удовольствием поиграл в другие игры. То ли уровень авторов вырос, то ли уровень нейронок.
https://aj-insanity.itch.io/the-testament-of-hali - игра от первого лица по книгам Роберта Чемберса, девушка с катаной режет зомби и собирает знания о месте, в которое попала. Хорошие эффекты и сценки на движке игры.
https://ilv1.itch.io/the-forbidden-recipe - бумажный (parer-mario) стиль, беготня по подземельям с оружием и охота на монстров разбавлена метой про продажу предметов в магазине. Выглядет цельной и законченной.
https://yuva01.itch.io/inkbound-tale-of-the-sealed - PSX-style графика, механика в стиле Octopath traveller (поиск слабостей врагов, чтобы их застанить, усиление способностей) и элементами Expedition 33 (хардкорные бои и необходимость уклоняться от большинства ударов, чтобы не погибнуть). Есть проблемы с камерой, из-за чего нужно обшаривать каждую стенку и поворот, чтобы найти путь дальше вслепую.
https://notgamedesigner.itch.io/notes-of-the-dead - Inscryption-like, настольная игра за столом с монстром. Скопированы эффекты и стиль, но сделан всего один небольшой уровень. Жалко, контекта в месячном джеме меньше чем у Маллинза за 3 дня.
https://sinemual.itch.io/saymyname - небольшая игра-загадка с предметом. Атмосферно и качественно.
https://bojlahg.itch.io/itwasagasleak - “This is a police”-like. Хорошая стартовая загадка, и варианты разгадки в конце. Немного повторяющиеся и затянутые миссии (хотя может просто не мой жанр, мне больше нравится казуальный вариант типа Dispatch или моей вариации DogDispatch).