В заметке про live-режим для opengl-приложений в daScript я кратко описывал контексты (раздел Архитектура приложения
). Здесь разберу их немного более подробно.
daScript - контексты
daScript - мелочи
Научился читать грамматику для bison, нашёл несколько новых для себя мелочей синтаксиса daScript.
Книги и курсы
Читать дальше...Немного о проектировании
Дамп мыслей про проектирование систем, как обычно, с уклоном в геймдев.
Иерархические компании vs плоские
Читать дальше...daScript: обобщенное программирование
Читать дальше...daScript: ООП и всякое
Читать дальше...daScript -> dasLang?
Год назад в первых же заметках про daScript
:
С++ в геймдеве
daScript macro
я отметил для себя такой парадокс - Гайдзины делают не замену Lua, они делают замену C++!
, т.е. дизайн языка — это совсем не про скрипты, это generic язык, удобный, чтобы делать с его помощью игры.