Spiiin's blog
HOME
ARCHIVE
TAGS
ABOUT
Tag: longread
2024/05/25
Плюсовики в геймдеве + материалы по геймдеву
2024/02/02
Ещё о проектировании (движки и история)
2024/01/16
Геймдизайн, заметки
2023/01/21
daScript: обобщенное программирование
2023/01/12
daScript: ООП и всякое
2022/12/25
Хеш-таблицы. Шпаргалка
2022/11/21
Уровень программирования: Senior++
2022/11/11
daScript. Brainfuck и оптимизации
2022/10/14
Устройство интерпретаторов lua-jit и daScript
2022/09/04
Файберы, диспетчеры, асинки
2022/08/09
Системы поиска сокровищ
2022/08/01
Итераторы, колстеки, корутины
2022/06/18
daScript - live-режим
2022/02/06
daScript macro
2022/01/30
С++ в геймдеве
2022/01/23
О книгах и самообразовании
2021/08/22
Паттерны организации разработки уровней игр
2021/08/19
Скрытые игровые механики
2021/08/08
Прототипирование в геймдеве
2021/07/04
Философия борьбы с ошибками
2021/06/15
Расположение объектов C++ в памяти. Часть 2
2021/06/09
Расположение объектов C++ в памяти
2021/05/26
Заметки о языках программирования
2021/05/04
Nim in imaginary world
2021/04/20
Уровень программирования: Senior
2021/02/05
10 лет в геймдеве
3d
11
|
ai
4
|
android
4
|
anime
1
|
asm
7
|
c#
3
|
clay
1
|
codespell
6
|
cpp
25
|
dascript
33
|
dev
20
|
dev_evolution
19
|
dev_method
31
|
ecs
4
|
english
1
|
fun
10
|
gamedesign
11
|
gamedev
22
|
games
32
|
gba
1
|
hack
62
|
hardware
8
|
hexo
3
|
iphone
5
|
juggling
3
|
lego
3
|
link
52
|
llvm
5
|
log
20
|
longread
26
|
lua
10
|
meta
5
|
music
1
|
nes
62
|
nim
3
|
objc
3
|
opengl
10
|
photo
2
|
procgen
5
|
python
13
|
scala
2
|
sega
8
|
squirell
4
|
tales
3
|
unreal
3
|
vk
2
|
био
3
|
книги
16
|
крипто
5
|
люди
4
|
меметика
1
|
фриланс
1